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天幻重装机兵2攻略_天幻重装机兵2攻略大全
大家好,很高兴能够为大家解答这个天幻重装机兵2攻略问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。
1.重装机兵
重装机兵
事实上,以"重装机兵"这词条来指代大陆玩家所熟悉的这个RPG(Metal Max)是有点不妥的。最初盗版商引进汉化此游戏,并以此命名,或许也是抱着商业宣传上的考量。其实,"重装机兵"另有其作,而且名气也颇不小——那就是 NCS(日本コンピュータシステム株式会社,Nippon Computer Systems Corp.)出品,首作发行于1990年的重装机兵系列——包含世界观相同的两个子系列,重装机兵雷诺斯(日文名:重装机兵(じゅうそうきへい)レイノス,英文名:ASSAULT SUITS LEYNOS)和重装机兵瓦尔肯(日文名:重装机兵ヴァルケン,英文名:ASSAULT SUITS VALKEN),此作亦可视作大名鼎鼎的前线任务的前身。而其游戏类型为ACT-SHT和SLG(重装机兵ヴァルケン2,PS,1997年2月21日发售),与METAL MAX之RPG可说是全然无涉。但是造化弄人,就是如此一个有挂羊头卖狗肉之嫌的译名,却成就了在国内颇负盛名的游戏。真正的“重装机兵”与之相较,倒有点相形见绌,乏人问津了。
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历史
Metal Max 诞生
1990年11月21日,Famicom的后继机种Super Famicom问世。这固然是宣告超任华丽绚烂时代的到来,其实也是FC行将就木的丧钟(至少在日本本土是如此)。然而,就在半年之后的1991年5月24日,却有一款充满异色的RPG于FC平台问世——这便是Crea-Tech出品、DATA EAST发行的メタルマックス(METAL MAX)。
自1986年日本国民游戏《勇者斗恶龙》以降,凡是RPG总难跳出DQ式剑与魔法,勇者与恶龙的老路。《最终幻想》虽以《勇者斗恶龙》的对手面目出现,其实此时也不过是英雄破国救国之滥觞。而就在这FC迟暮之年,MM以毅然决然的反叛者面目出现,喊出了"斗龙已经斗腻了!"、"玩人与战车的RPG,METAL MAX!",如此响亮的革命口号,不得不说是一个伟大的革新。
这种变革当然绝非纸上空谈,无论从背景架构,系统设计还是情节编排上,MM都可说是对以往RPG类型的一次颠覆。时代背景不再是类中世纪的奇幻风格,取而代之的是苍凉而不失黑色幽默的末世近未来。系统独创性的采用了人与战车两套战斗系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔。剧情编排上,更是别具匠心。超高的自由度,开放式的结局,用笔简单而刻画深刻的煽情桥段,皆是玩家津津乐道之处。
是以,MM获91年度FAMI通系统制作赏,荣登91年度FC部原创作品第一位,确实是实至名归。然而,正如我们开篇所提,时间已是1991年,FC在日本已半截入土,号召力大不如前。MM虽是获得好评也捧了大奖,但其实销售业绩并不乐观。相较于游戏设计师宫冈宽的雄心壮志而言,区区十二万的销量真是有些不堪。不过在另一方面,宫冈领衔的Crea-Tech随即将精力投入开发Metal Max 2上,平台定位在当时正如日中天的Super Famicom。
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Metal Max 2
经过两年的开发,Metal Max 2于1993年3月5日发售。相较后期赶工严重的MM1,MM2有了较为充裕的开发时间,游戏完成度很高,后期调试也做得不错。游戏系统继承了前代的人车双战斗系统,在此基础上加以强化完善。
战车系统中,不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造,更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强,玩家可任意改造“大炮/机铳/特殊炮”的洞位类型,按自己的意愿配备不同类型的装备。
人物白兵战方面,则增加了小狗战士珀奇(ポチ)。战狗有自己的专用武器装备,不能乘坐战车,在战斗中不受玩家指令控制,凭自己的本能战斗。虽然有时比较麻烦,不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗,用心培养的话,是相当强的战力。
本作的菜单指令也可以根据玩家的需要,进行相当详细的自定义设定,这点在以后的作品中也得到了继承。
MM系列提倡自由开放的角色扮演,强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中,也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的比较突出,也许是多数玩家还是不太能适应这种“自由散漫”,还有点有始无终的游戏方式。综观国外各大游戏站点上的评价,对此有异议的玩家不在少数。在国内,则更生出了无数关于结局的谣言,这自然是题外话。
在MM2中,制作组似乎也意识到了这个问题。在保持高自由度传统的情况下,主线剧情得到了相当大的凸显。相较于MM1轻松调侃的气氛,MM2一开场便是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情,则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络,展现了MM2更加宏大细致的世界设定。另外本作虽然仍有多结局模式,但击败最后的弗拉德博士后, 有了一个清晰明了的结尾——猎人们或许还会踏上征途,但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。
由于转移至高位平台,相较于初代, MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看,自然觉得画面简陋。但仔细的欣赏,仍然能感觉到图形点绘师老到的功力,画面风格与MM2苍凉的背景十分搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣,粗犷豪放的画风与MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而SFC机能的提升,也使得作曲门仓聪的才能能够更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外,门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的“忘れ得ぬ人”更是绝唱。
因为SFC在中国大陆普及率不高,再加上语言障碍,Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中,玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技术发展成熟起来后,才接触到MM2的。而在日本国内,Metal Max 2的出现在当时却是一大话题,作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望,加上对应的是热销的主机,使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日,仍然被认为是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录,总计销量在28万份左右。
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Metal Max Returns
MM1后期开发进度相当紧张,为了赶着上线生产,不少构想都遗憾地放弃了。或许是心有不甘,在MM2取得成功后,制作方转而投身于SFC上MM1重制作品的开发。两年后的1995年,一款近乎完美的作品呈现在玩家眼前,这便是Metal Max Returns。
虽然是初代的重制作品,但MMR绝非简单地将MM1移植至高位平台的骗钱作。声光效果的提升自不待言,更是对系统进行了大幅度的改良。除了继承了 MM2战车武器改造的系统外,尤其强调了C装置的功用。C装置不仅只是影响战车攻击、回避的操控装置,更增加了“迎击”、“援护”、自动归返等实用的功能。不仅使战斗中的战术应用更灵活多变,也使得以前仅作为移动仓库的牵引车在战斗中也发挥了很大的作用。
除此之外,2代的BS机系统在本作中也得到了加强,可在游戏过程中下载新的软件,使得BS机的功能更加完善。初代的一些系统菜单都整合进了BS机目录,并新增了战车回收、战车租赁、怪物跟踪等新功能,这在增强游戏趣味性的同时,也使得MM的世界观设定更加真实细腻了。
Metal Max Returns是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。可惜的是,不知是发行方Data East宣传策略不当呢,还是游戏本身特色还不能为大多玩家接受,游戏销量并未如预期那样再创新高。根据ファミ通杂志统计,MMR总销量在17万份左右。本来这也无需介怀,因为从复刻的诚意我们可以看出,无论是制作方Crea-Tech,还是发行方Data East,都在致力把MM系列打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响。
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汉化版本
初代商业汉化
这或许是个不恰当的假设,但若当年MM并未经盗商引进并汉化,是否还会在当时国内引起如此大的浪潮?培养如此坚定的FANS群体?答案或许是否定的。 MM在中国大陆能获得如此之高的支持率,除了占有国内市场较日本滞后,FC普及率高,生命期长之天时;也据有国内盗版卡带林林总总,价格便宜之地利;更是因为有汉化版本,容易亲近的人和优势。
到底是哪家盗版商慧眼独具,引进汉化了MM?至今也可说是个谜。比较可信的说法是,由一家名为"先锋卡通"的公司完成了大部分汉化工作,之后由于无力发行,将作品转卖给了一家深圳公司。由是,名为"重装机兵"的卡带出现在了市面上。时间是1994年。之后由于国内市场混乱的缘故,又有几个差别不大的版本出现--包括制作比较粗糙的"机甲战士"。(机甲战士之名与重装机兵也可算是异曲同工,同是借别的游戏之名)
◆机甲战士与重装机兵之异同
除了标题之名不同外,机甲战士片头的指令提示拼写错误--将PUSH START拼写为PUSR START。游戏中少量物品的翻译有不同。在重装机兵版中击败通缉犯后,通缉令会和日文原版本一样,打上一个"济"字。而机甲战士版中,则简化为一个大叉。机甲战士的卡带较早就被dump为rom,而重装机兵则迟至2003年11月(Provider:“恶魔宝宝”,Dumpper:“tpu”)。但较奇怪的是,该rom显示重装机兵也是1996年生产的(标题画面的年份与机甲战士一样),而据一些玩家(包括笔者)回忆验证,应该存在1994年版的重装机兵。不过,原发行商再版骗钱,抑或别公司二次盗版分杯羹在当时中国混乱的市场,也不是什么新鲜事。譬如之后几年,著名的外星科技公司也插手染指MM,另发行了一个版本,倒是为此事添了个注脚。
◆中文版与日文原版之异同
并非只是简单语言版本上的差异,因为汉化技术的一些限制,在翻译问题上不可能完全贴近原文。比较突出表现在名词翻译上——从现在的地名人名翻译中,已经很难体会到原作中那种西部片风格;而铁衣-银衣-金衣之类的翻译,背离了原意不说,也与游戏的近未来背景格格不入,想当然地走回了奇幻风格的老路。
还有值得注意之处是部分物品的作用:中文版中的军号使用后,会大幅提升我方战力、并降低敌方命中率,可说是近乎无敌的物品。有此物品存在,几乎使整个游戏的攻略方法发生了变化。不过在日文原版中,军号并无此作用,因此怀疑是盗版商汉化时做了改动,作为debug用物品而存在。
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民间组织汉化作品
除去早年作为商业行为汉化的MM1之外,在模拟技术成熟之后,国内不少玩家也自发为MM系列制作中文版本。
◆Metal Max Returns汉化
最早由ID名为zhang3的网友完成了对字库的初步破解,对游戏中的游戏菜单和装备物品进行了汉化,方便了不少玩家。问题是使得原来的剧情文字变成了乱码,不过这也不可抹杀zhang3作为MMR汉化先行者的历史功绩。
约摸在2003年上半年,著名汉化小组狼组在其网站上透露欲对MMR进行汉化,搞了个“待定汉化作品表”请网友投票决定汉化顺序,在当时引起了不小的刷票风潮。(同时也透露,勇者组欲汉化MM2,可惜没了下文。)之后,MMR得票虽不靠前,却也的确开始了汉化,由网名为“METORE”的网友负责破解,由网名为“空中木匠”的网友完成了大部分文本翻译,在2003年和2004年相继推出了两个测试版(笔者参加了第二版的测试,当时应是2004年5 月)。两个测试版在当时均未对外放出,而是请重装机兵专题站的小部分网友帮忙测试。但这测试之后,又是好长时间的静默。日子一天天过去,汉化也被无限期搁置,而现存的汉化测试版似乎也是要烂在小部分人手里了。直至2006年3月6日11:52,在EmuZone论坛上由ID为“路人马甲”的网友放出了内部汉化测试第2版。 (.ne.jp/~atsuji-ya/
CYBER@WOLF(老牌MM专题站)/
天幻网重装机兵2专题/
第一:三星装备是随机掉落的(很难得三星的,除非用老金)
第二:游戏设定的周目变更装备是不固定的,随机调换
第三:赏金首物品掉落也是随机的,像DNF的领主粉......
第四: /thread-3004045-1-1.html
这有物品掉落的金手指
好了,今天关于“天幻重装机兵2攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天幻重装机兵2攻略”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。